Dùin sanas

Nuair a smaoinicheas tu air gèamadh, cha mhòr nach eil duine a 'smaoineachadh air àrd-ùrlaran Apple. Ann an raon gheamannan bhidio, tha PC (Windows) agus consolaidhean geama leithid Playstation no Xbox, no modalan inneal-làimhe Nintendo Switch agus Steam Deck, a bheir dhut eòlas cluich càileachd, mar eisimpleir, eadhon nuair a thig thu, gu math soilleir. ceannardan. Gu mì-fhortanach, chan eil toraidhean Apple cho fortanach a thaobh seo. Tha sinn a’ ciallachadh Macy gu sònraichte. Ged a tha coileanadh gu leòr aca an-diugh agus gum faodadh iad gu teòiridheach dèiligeadh gu furasta ri grunn thiotalan mòr-chòrdte, tha iad fhathast mì-shealbhach - chan àbhaist dha na geamannan fhèin a bhith ag obair air Macs.

Gu dearbh, faodaidh aon argamaid a dhèanamh a thaobh seo ann an mìle dòigh. Mar sin bidh sinn a’ tilleadh gu na h-aithrisean nach eil coileanadh gu leòr aig Macs, nach eil na teicneòlasan riatanach aca, a’ riochdachadh buidheann de chluicheadairean nach eil cho beag, agus gum b’ urrainn dhuinn cumail a’ dol mar seo. Mar sin leigamaid fòcas san fharsaingeachd air carson nach eil geamannan AAA air an leigeil ma sgaoil air Macs.

Mac agus gaming

An toiseach, feumaidh sinn tòiseachadh aig an fhìor thoiseach agus a dhol air ais beagan bhliadhnaichean. Thathas den bheachd gur e Macs an inneal foirfe airson obair airson bhliadhnaichean, agus tha am bathar-bog aca air a bharrrachadh air a shon, gan dèanamh nan companach air leth. Ach b 'e coileanadh a' phrìomh dhuilgheadas. Ged a b 'urrainn do choimpiutairean Apple dèiligeadh ri obair àbhaisteach, cha robh iad deònach gnìomhan nas cruaidhe a ghabhail os làimh. Tha seo sa chumantas stèidhichte air nach robh eadhon cairt grafaiceachd sònraichte aig na modalan bunaiteach agus gu robh iad gu math bochd a thaobh coileanadh grafaigs. B’ e am bàillidh seo a bha gu ìre an urra ri bhith a’ cruthachadh an stereotype air a bheil sinn eòlach a-nis nach eil Macs dìreach airson a bhith a’ cluich gheamannan bhidio. Cha robh coileanadh gu leòr aig na modalan as fharsainge (bunaiteach) airson geamannan bhidio a chluich, agus bha an fheadhainn as cumhachdaiche a’ dèanamh suas bloigh den bhuidheann bheag-chuid de luchd-cleachdaidh Apple mar-thà. A bharrachd air an sin, chleachd na cleachdaichean sin na h-innealan aca gu sònraichte airson gnìomhan proifeasanta, i.e. airson obair.

Thòisich amannan nas fheàrr a’ deàrrsadh leis a’ ghluasad gu chips Silicon Apple fhèin. A thaobh coileanadh, tha coimpiutairean Apple air leasachadh gu mòr nuair a bha dùil gum biodh iad skyrocket - gu sònraichte ann an raon coileanadh grafaigs. Leis an atharrachadh seo, bha dòchas aig luchd-leantainn Apple cuideachd gun tòisich amannan nas fheàrr a’ deàrrsadh mu dheireadh agus gum faic iad geamannan AAA a’ tighinn air àrd-ùrlar macOS cuideachd. Ach chan eil sin buileach a’ tachairt fhathast. Ged a tha an coileanadh riatanach aig na modalan bunaiteach mu thràth, chan eil an t-atharrachadh ris a bheil dùil fhathast air ruighinn. A thaobh seo, tha sinn cuideachd a’ gluasad gu easbhaidh chudromach eile. Tha fios sa chumantas gum b’ fheàrr le Apple na h-àrd-chabhsairean aige a bhith beagan nas dùinte. Mar sin, chan eil làmh an-asgaidh aig luchd-leasachaidh geama bhidio agus feumaidh iad cumail ris na fathannan aca. Chan fheum iad ach API grafaigean dùthchasach Metal a chleachdadh gus na geamannan aca a bharrachadh, a dh’ fhaodadh a bhith a ’riochdachadh tarraing air ais eile a chumas stiùidio geama bho bhith a’ leum ro chruaidh air foillseachadh gheamannan airson macOS.

Meatailt API
API grafaigean meatailt Apple

Dìth chluicheadairean

A-nis gluaisidh sinn air adhart chun an rud as cudromaiche. Tha fios sa chumantas gu bheil luchd-cleachdaidh Apple a tha a’ cleachdadh an àrd-ùrlar macOS nam buidheann gu math nas lugha na luchd-cleachdaidh Windows. A rèir an dàta Statista as ùire, bha cuibhreann de 2023% aig Windows san Fhaoilleach 74,14, agus cha robh macOS ach a’ dèanamh suas 15,33%. Tha seo a’ leantainn gu aon de na h-uireasbhaidhean as motha - tha macOS dìreach na àrd-ùrlar ro bheag airson luchd-leasachaidh gus uimhir de dh’ ùine agus airgead a thasgadh ann, a bharrachd air sin leis gu bheil iad cuibhrichte gu ìre a thaobh teicneòlas agus ruigsinneachd air bathar-cruaidh.

Air an làimh eile, tha e comasach gun tòisich amannan nas fheàrr a ’deàrrsadh gu slaodach. Is e an dòchas as motha airson geamannan fìor àrd-inbhe a thighinn a-steach Apple fhèin, a tha comasach air co-obrachadh a stèidheachadh le prìomh stiùidio geama agus mar sin luathachadh gu mòr air ruighinn tiotalan AAA ris an robh dùil o chionn fhada. Còmhla ri taisbeanadh an dreach ùr den API grafaigean Metal 3, a nochd am fuamhaire don t-saoghal mar phàirt de thaisbeanadh macOS 13 Ventura, nochd riochdairean bhon fhoillsichear CAPCOM air an àrd-ùrlar cuideachd. Dh’ainmich iad gun tàinig geama Resident Evil Village làn-leasaichte, a tha air a thogail air Metal 3 agus eadhon a’ cleachdadh MetalFX upscaling. A bharrachd air an sin, a rèir nan lèirmheasan fhèin, tha an tiotal seo a 'ruith gu math. Ach 's e ceist a th' ann an lean daoine eile, no an tèid, air an làimh eile, an tèid an suidheachadh gu lèir sìos a-rithist.

.