Dùin sanas

Air 25 Cèitean 2013, thòisich an treas bliadhna de cho-labhairt mDevCamp Seiceach-Slòcaia ann am Prague, a tha gu sònraichte a’ leasachadh thagraidhean gluasadach agus an iongantas timcheall air gach àrd-ùrlar gluasadach. Tha e air a chuir air dòigh leis a’ chompanaidh Inmite, a bhios a’ leasachadh thagraidhean airson companaidhean leithid Google, banca Raiffeisen, Vodafone, Škoda no Telebhisean Seiceach.

Chaidh a’ cho-labhairt fhosgladh le Petr Mara agus Jan Veselý le òraid fhosglaidh leis an fho-thiotal “Applications that change the world”. Às deidh dha fàilte a chuir air a h-uile neach-tadhail, a ’toirt a-steach a’ cho-labhairt agus a ’toirt taing dha na com-pàirtichean uile, thòisich an tachartas aig làn astar.

Thòisich Petr Mara, a nochd an toiseach, a’ taisbeanadh “an dìoghras aige”, mar a tha e ag ràdh. Bheir e aplacaidean iOS còmhla ri iPads a-steach do theagasg làitheil. Is e an t-amas aige ar foghlam, a bharrachd air foghlam cèin, seann-fhasanta a theagasg gus teagasg atharrachadh, a bhith a’ toirt a-steach grunn “innealan” ceangailte ri tagraidhean iOS a chuidicheas le bhith a’ mìneachadh an stuth a chaidh a thoirt seachad san sgoil ann an dòigh gu tur eadar-dhealaichte. Tha e ag ainmeachadh a bhun-bheachd "iPadogy".

Peadar Mara

Thaisbean Jan Veselý farpais Good Application 2013 airson buidhnean neo-phrothaideach às leth an Vodafone Foundation. A-nis chan fheum iad tuilleadh dealbhan a ghiùlan leotha gus sealltainn dè tha iad ag iarraidh. Tha mòran dhiubh san tagradh agus tha e na chuideachadh mòr dhaibh.

Chaidh obair le foirmean a shealltainn aig òraid Juraj Ďurech. Tha Juraj à Inmite, far a bheil e ag amas air leasachadh thagraidhean airson ionadan ionmhais. Sheall e mar a chruthaicheas tu foirmean gu ceart agus dè na duilgheadasan as cumanta aig àm leasachaidh.

B’ e aon de na h-òraidean inntinneach cuideachd taisbeanadh leis an t-ainm Dark side of iOS le Jakub Břečka bho Play Ragtime. Dh’ ionnsaich sinn beagan mu thaobh dorcha an àrd-ùrlar iOS, cànan leasachaidh Objective-C agus àrainneachd Xcode. Ann an taisbeanadh Jakub, chaidh mòran de bhun-bheachdan inntinneach leithid API prìobhaideach, innleadaireachd cùil, ach cuideachd beagan mu iOS 6.X Jailbreak bho Evasion a chluinntinn agus a mhìneachadh le bhith a ’cleachdadh grunn eisimpleirean. Nochd e cuideachd mar a tha cead app Apple ag obair (chan fheum thu an còd stòr a chuir, dìreach an “binary”) agus na tha a’ chompanaidh a ’sgrùdadh mun aplacaid. Bha e inntinneach cluinntinn nach eil an t-seic cho mionaideach ’s a tha mòran a’ smaoineachadh, ach dìreach an luchd air a’ bhathar-cruaidh a thathas a’ sgrùdadh, beagan rudan beaga eile agus sin e. Cho luath ‘s a dh’ fhàsas an tagradh mòr-chòrdte agus soirbheachail, aig an àm sin bidh barrachd ùidh aig Apple ann. Faodaidh e tachairt cuideachd: "...tha a’ chompanaidh a’ faighinn a-mach mearachd agus a’ cur bacadh air an dà chuid cunntas an leasaiche agus an tagradh," thuirt Kuba Břečka. Tha sinn cinnteach gun deach an uiread fiosrachaidh bhon òraid seo a mheas gu mòr agus a mholadh gu sònraichte le luchd-leasachaidh iOS.

Blàr luchd-prògramaidh agus siostaman obrachaidh gluasadach

Aig àm lòn bha "sabaid" anns a 'phrìomh thalla. B 'e "FightClub" a bh' ann far an robh luchd-prògramaidh àrd-ùrlair iOS agus Android an aghaidh a chèile. Rud iongantach dha cuid, b’ e am buannaiche an sgioba a bha a’ dìon bratach iOS.

mac-cèile" an cuspair air an do dhèilig Daniel Kuneš agus Radek Pavlíček. Bhrosnaich iad luchd-leasachaidh barrachd roghainnean ruigsinneachd fhilleadh a-steach do na h-aplacaidean aca. Ann am beagan fhaclan, thill Radek chun tagradh Math bho Vodafone. Bhruidhinn e mu cho cudromach sa tha ruigsinneachd agus dhiùlt e cuideachd a’ bheachd gu bheil daoine dall gun chiall mu scrionaichean suathaidh.

Chuir Màrtainn Cieslar agus Viktor Grešek anns an òraid aca "Mar a chruthaicheas tu inneal reic bho thagradh gluasadach" air adhart seirbheis Mobito bho Mopet CZ, far a bheil iad ag obair. Chluich iad sanas airson na seirbheis seo do luchd-tadhail na co-labhairt agus mhìnich iad carson a chanadh iad "THA" ri Mobit. Às deidh sin, thuirt iad nach do rinn còrr air 70% de luchd-cleachdaidh fònaichean sgairteil am pàigheadh, air sgàth fàilligeadh a ’cheum mu dheireadh - pàigheadh. A rèir Viktor, bu chòir dha Mobito a bhith na thionndadh ann am pàighidhean.

Dh'ullaich Petr Benýšek bho MADFINGER Games ann am Brno òraid dà uair a thìde ach gu math tarraingeach bho shaoghal luchd-leasachaidh geama airson innealan gluasadach. Bha e a 'bruidhinn air a' gheama soirbheachail Dead Trigger. Mhìnich Petr, gus geama a chruthachadh far a bheil tòrr mhodalan agus beòthachaidhean, feumaidh tu einnsean iomchaidh a bheir aire don gheama fhèin. Sin as coireach gun do thagh a’ chompanaidh an einnsean Unity. Bidh matamataig agus fiosaig cuideachd gu math feumail an seo, a rèir an òraidiche, feumaidh tu “brùthadh suas” air geoimeatraidh anailis, vectaran, matrices, co-aontaran eadar-dhealaichte agus mòran de rudan eile. Nuair a bhios a h-uile càil air a phrògramadh, bidh an luchd-leasachaidh cuideachd ag amas air beatha bataraidh, air a bheil buaidh mhòr aig geamannan mar sin. Tha cleachdadh an accelerometer na neach-ithe lùth eile.

Chruthaich Geamannan MADFINGER an geama aca le 4 neach ann an nas lugha na 4 mìosan. Thairg iad Dead Trigger an-asgaidh, tha iad an urra ris an canar Ceannach In-App, far a bheil cothrom aig a’ chluicheadair buill-airm, uidheamachd agus nas dìriche a cheannach sa gheama.

B’ e sreath de dh’òraidean goirid a bh’ ann an Lighting takls, aon a mhair 5 mionaidean agus an-còmhnaidh a’ crìochnachadh le moladh. Às deidh deireadh co-labhairt mDevCamp 2013, sgapadh daoine, ach dh'fhuirich cuid airson an "Às dèidh pàrtaidh".


Aig a’ cho-labhairt, bha tòrr fiosrachaidh ann a dh’ fhaodadh luchd-leasachaidh a chuideachadh an dà chuid san leasachadh fhèin agus ann an reic an tagraidh. Fhuair an luchd-èisteachd eòlas air diofar sheòrsaichean agus chleasan ann an raon iOS agus Android, gach cuid bho shealladh an neach-cleachdaidh agus an leasaiche. Bha sinn gu pearsanta air ar suathadh gu mòr leis an tachartas agus tha mi a’ smaoineachadh nach robh sinn nar n-aonar. Tha eadhon luchd-èisteachd nach eil nan luchd-leasachaidh no nan luchd-tòiseachaidh air an slighe a lorg. Bha ìre an tachartais, an dà chuid a thaobh eagrachadh agus òraidean, air leth math. Tha sinn a’ coimhead air adhart ris na bliadhnaichean ri teachd.

Bidh an luchd-deasachaidh Domink Šefl agus Jakub Ortinský a’ dèiligeadh ri prògramadh sa chànan C++.

Ùghdaran: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.