Air 25 Cèitean 2013, thòisich an treas bliadhna de cho-labhairt mDevCamp Seiceach-Slòcaia ann am Prague, a tha gu sònraichte a’ leasachadh thagraidhean gluasadach agus an iongantas timcheall air gach àrd-ùrlar gluasadach. Tha e air a chuir air dòigh leis a’ chompanaidh Inmite, a bhios a’ leasachadh thagraidhean airson companaidhean leithid Google, banca Raiffeisen, Vodafone, Škoda no Telebhisean Seiceach.
Chaidh a’ cho-labhairt fhosgladh le Petr Mara agus Jan Veselý le òraid fhosglaidh leis an fho-thiotal “Applications that change the world”. Às deidh dha fàilte a chuir air a h-uile neach-tadhail, a ’toirt a-steach a’ cho-labhairt agus a ’toirt taing dha na com-pàirtichean uile, thòisich an tachartas aig làn astar.
Thòisich Petr Mara, a nochd an toiseach, a’ taisbeanadh “an dìoghras aige”, mar a tha e ag ràdh. Bheir e aplacaidean iOS còmhla ri iPads a-steach do theagasg làitheil. Is e an t-amas aige ar foghlam, a bharrachd air foghlam cèin, seann-fhasanta a theagasg gus teagasg atharrachadh, a bhith a’ toirt a-steach grunn “innealan” ceangailte ri tagraidhean iOS a chuidicheas le bhith a’ mìneachadh an stuth a chaidh a thoirt seachad san sgoil ann an dòigh gu tur eadar-dhealaichte. Tha e ag ainmeachadh a bhun-bheachd "iPadogy".
Thaisbean Jan Veselý farpais Good Application 2013 airson buidhnean neo-phrothaideach às leth an Vodafone Foundation. A-nis chan fheum iad tuilleadh dealbhan a ghiùlan leotha gus sealltainn dè tha iad ag iarraidh. Tha mòran dhiubh san tagradh agus tha e na chuideachadh mòr dhaibh.
Chaidh obair le foirmean a shealltainn aig òraid Juraj Ďurech. Tha Juraj à Inmite, far a bheil e ag amas air leasachadh thagraidhean airson ionadan ionmhais. Sheall e mar a chruthaicheas tu foirmean gu ceart agus dè na duilgheadasan as cumanta aig àm leasachaidh.
B’ e aon de na h-òraidean inntinneach cuideachd taisbeanadh leis an t-ainm Dark side of iOS le Jakub Břečka bho Play Ragtime. Dh’ ionnsaich sinn beagan mu thaobh dorcha an àrd-ùrlar iOS, cànan leasachaidh Objective-C agus àrainneachd Xcode. Ann an taisbeanadh Jakub, chaidh mòran de bhun-bheachdan inntinneach leithid API prìobhaideach, innleadaireachd cùil, ach cuideachd beagan mu iOS 6.X Jailbreak bho Evasion a chluinntinn agus a mhìneachadh le bhith a ’cleachdadh grunn eisimpleirean. Nochd e cuideachd mar a tha cead app Apple ag obair (chan fheum thu an còd stòr a chuir, dìreach an “binary”) agus na tha a’ chompanaidh a ’sgrùdadh mun aplacaid. Bha e inntinneach cluinntinn nach eil an t-seic cho mionaideach ’s a tha mòran a’ smaoineachadh, ach dìreach an luchd air a’ bhathar-cruaidh a thathas a’ sgrùdadh, beagan rudan beaga eile agus sin e. Cho luath ‘s a dh’ fhàsas an tagradh mòr-chòrdte agus soirbheachail, aig an àm sin bidh barrachd ùidh aig Apple ann. Faodaidh e tachairt cuideachd: "...tha a’ chompanaidh a’ faighinn a-mach mearachd agus a’ cur bacadh air an dà chuid cunntas an leasaiche agus an tagradh," thuirt Kuba Břečka. Tha sinn cinnteach gun deach an uiread fiosrachaidh bhon òraid seo a mheas gu mòr agus a mholadh gu sònraichte le luchd-leasachaidh iOS.
Blàr luchd-prògramaidh agus siostaman obrachaidh gluasadach
Aig àm lòn bha "sabaid" anns a 'phrìomh thalla. B 'e "FightClub" a bh' ann far an robh luchd-prògramaidh àrd-ùrlair iOS agus Android an aghaidh a chèile. Rud iongantach dha cuid, b’ e am buannaiche an sgioba a bha a’ dìon bratach iOS.
Chuir Màrtainn Cieslar agus Viktor Grešek anns an òraid aca "Mar a chruthaicheas tu inneal reic bho thagradh gluasadach" air adhart seirbheis Mobito bho Mopet CZ, far a bheil iad ag obair. Chluich iad sanas airson na seirbheis seo do luchd-tadhail na co-labhairt agus mhìnich iad carson a chanadh iad "THA" ri Mobit. Às deidh sin, thuirt iad nach do rinn còrr air 70% de luchd-cleachdaidh fònaichean sgairteil am pàigheadh, air sgàth fàilligeadh a ’cheum mu dheireadh - pàigheadh. A rèir Viktor, bu chòir dha Mobito a bhith na thionndadh ann am pàighidhean.
Dh'ullaich Petr Benýšek bho MADFINGER Games ann am Brno òraid dà uair a thìde ach gu math tarraingeach bho shaoghal luchd-leasachaidh geama airson innealan gluasadach. Bha e a 'bruidhinn air a' gheama soirbheachail Dead Trigger. Mhìnich Petr, gus geama a chruthachadh far a bheil tòrr mhodalan agus beòthachaidhean, feumaidh tu einnsean iomchaidh a bheir aire don gheama fhèin. Sin as coireach gun do thagh a’ chompanaidh an einnsean Unity. Bidh matamataig agus fiosaig cuideachd gu math feumail an seo, a rèir an òraidiche, feumaidh tu “brùthadh suas” air geoimeatraidh anailis, vectaran, matrices, co-aontaran eadar-dhealaichte agus mòran de rudan eile. Nuair a bhios a h-uile càil air a phrògramadh, bidh an luchd-leasachaidh cuideachd ag amas air beatha bataraidh, air a bheil buaidh mhòr aig geamannan mar sin. Tha cleachdadh an accelerometer na neach-ithe lùth eile.
Chruthaich Geamannan MADFINGER an geama aca le 4 neach ann an nas lugha na 4 mìosan. Thairg iad Dead Trigger an-asgaidh, tha iad an urra ris an canar Ceannach In-App, far a bheil cothrom aig a’ chluicheadair buill-airm, uidheamachd agus nas dìriche a cheannach sa gheama.
B’ e sreath de dh’òraidean goirid a bh’ ann an Lighting takls, aon a mhair 5 mionaidean agus an-còmhnaidh a’ crìochnachadh le moladh. Às deidh deireadh co-labhairt mDevCamp 2013, sgapadh daoine, ach dh'fhuirich cuid airson an "Às dèidh pàrtaidh".
Aig a’ cho-labhairt, bha tòrr fiosrachaidh ann a dh’ fhaodadh luchd-leasachaidh a chuideachadh an dà chuid san leasachadh fhèin agus ann an reic an tagraidh. Fhuair an luchd-èisteachd eòlas air diofar sheòrsaichean agus chleasan ann an raon iOS agus Android, gach cuid bho shealladh an neach-cleachdaidh agus an leasaiche. Bha sinn gu pearsanta air ar suathadh gu mòr leis an tachartas agus tha mi a’ smaoineachadh nach robh sinn nar n-aonar. Tha eadhon luchd-èisteachd nach eil nan luchd-leasachaidh no nan luchd-tòiseachaidh air an slighe a lorg. Bha ìre an tachartais, an dà chuid a thaobh eagrachadh agus òraidean, air leth math. Tha sinn a’ coimhead air adhart ris na bliadhnaichean ri teachd.
Is dòcha nach bi Jakub bochd a’ toirt an ubhal na làimh airson ùine nuair a bhios #JO Investment sro #Bručoun #waits :( ...