Dùin sanas

Anns a 'Mhàrt am-bliadhna, chaidh stiùidio geama leasaiche Seiceach-Slòbhac "Alda Games" a stèidheachadh ann am Brno. Cha do dh'fhuirich an stiùidio airson dad agus leig iad a-mach a 'chiad gheama leis an ainm às deidh dìreach beagan mhìosan Sàbhail an t-seilcheag. Agus mar a chì thu bhon gheama seo, bidh Alda Games a’ leasachadh gheamannan de chàileachd fìor àrd. Tha iad an-dràsta ag obair air geama eile a tha fhathast na dhìomhaireachd. Tha mi a’ smaoineachadh, às deidh soirbheachas mòr “Save the Snail”, gu bheil tòrr againn ri coimhead air adhart. Airson ùine mhòr, bha an geama aig mullach an dà chuid App Stores Seiceach agus cèin.

Dè am beachd a th 'anns a' gheama gu lèir? Tha e mu dheidhinn an seilcheag gàire a shàbhaladh bho chlachan a tha a’ tuiteam no bho ghathan na grèine. Bheir an geama tòimhseachain seo ort faighinn a-mach mar a chuireas tu na rudan a tha rim faighinn còmhla. Anns a 'chiad chuairt tha e gu dearbh sìmplidh, bidh thu a' glacadh peansail agus a 'còmhdach an t-seilcheag le peansail gus am bi e sàbhailte. Thar ùine, ruigidh tu ìrean far nach eil agad ach putan agus bonn, mar eisimpleir. Is ann dìreach an seo a thig fìor spòrs a’ gheama thòimhseachain.

Tha an geama an-asgaidh às aonais ceannach neònach, às aonais shanasan, ann an Seiceach agus air a tharraing gu breagha le làimh. Is ann ainneamh a chì sinn na buannachdan sin ann an geama a tha air a thabhann an-asgaidh. Tha 24 ìrean rim faighinn, agus bidh an duilgheadas aca ag àrdachadh mean air mhean leis gach fear às deidh sin. Aig ìrean nas àirde, thig thu tarsainn air ribeachan san raon cluiche. Gu tric feumaidh tu smaoineachadh an-toiseach air dè an taobh a stiùireas tu an t-seilg gus a stiùireadh gu sàbhailteachd cho luath 'sa ghabhas. Ach thoir an aire! Bidh an geama a’ measadh, am measg rudan eile, dè cho fada ‘s a bheir e ort fuasgladh fhaighinn air an tòimhseachan leis an t-seilcheag. Mar sin, tha e ion-mhiannaichte a bhith ag obair cho luath 'sa ghabhas. Mura tèid agad air an t-seilcheag a shàbhaladh a’ chiad uair, cha tachair dad, bidh thu dìreach ag ath-aithris na h-ìre.

Cha do lorg mi cùis no bug mòr sam bith fhad ‘s a bha mi a’ cluich Save the Snail. Tha an geama uamhasach math agus is urrainn dhomh a mholadh don h-uile duine. An dà chuid an fheadhainn bheaga agus an fheadhainn as motha. Fhad ‘s a bha mi a’ cluich, chòrd na raointean cluiche air an deagh tharraing rium. Ann an cuid de ìrean, cho mòr is gun robh e na eòlas agus na thoileachas dhomh soirbheachadh annta. B’ e an aon rud a chaill mi sa gheama an ceòl cùl. Ach, tha mi den bheachd gur e duilgheadas beag a tha seo nach b ’urrainn dhomh ann an dòigh sam bith an toileachas a bhith a’ cluich a ’gheama seo a thoirt air falbh.

[app url=” https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Nuair a chaidh iarraidh orm an lèirmheas seo a sgrìobhadh, shaoil ​​​​mi gum bu mhath leam beagan cheistean fhaighneachd don luchd-leasachaidh aig Geamannan Alda. Dh'fhaighnich mi dha Matěj Brendza mun deidhinn agus fhreagair e gu deònach.

Ciamar a thòisich thu? Dè a’ chiad “leanabh” a bh’ agad? Ciamar a thàinig an sgioba leasachaidh agad gu bhith?
Thàinig sinn còmhla mar bhuidheann de charaidean a tha air a bhith ann an saoghal nan geamannan airson ùine mhòr. Bha grunn bhuill den sgioba ag obair air an portal geama ainmeil Raketka.cz no pròiseactan eile co-cheangailte ri fèisdeas brìgheil. Thàinig am beachd an stiùidio againn fhèin a stèidheachadh agus geamannan a leasachadh bho Aleš Kříž, prìomh leasaiche agus riochdaire stiùidio Alda Games, a dh’ aonaich sinn agus a chuir às dhuinn ceart :)

Is e sàbhail an t-seilcheag ar prìomhachas iomlan. Dh’ ionnsaich sinn tòrr fhad ‘s a bha sinn ag obair air an tiotal agus dhearbh e gur e seo an dòigh anns a bheil sinn airson leantainn air adhart. Thug leasachadh Šnek 3 mìosan, agus dìreach às deidh dha fhoillseachadh thòisich sinn air iomairt inntinneach eile. Airson a-nis, is urrainn dhomh innse dhut gu bheil e gu bhith rudeigin mòr ... ioma-chluicheadair agus air-loidhne.

Mar sin cia mheud agaibh a tha ann? A bheil thu dòigh air choireigin a’ roinn do ghnìomhan no a bheil a h-uile duine a’ dèanamh a h-uile càil?
Leis gu bheil Alda Games a’ leudachadh mean air mhean, chan urrainn dhomh an àireamh deimhinnte innse dhut an-dràsta. Ach, tha cridhe an stiùidio air a dhèanamh suas de 6 neach a tha air comasan a shònrachadh - gu h-aithghearr, bidh iad a’ dèanamh na nì iad as fheàrr. Ach, bidh sinn uile ag obair còmhla gus a bhith cruthachail no gus bun-bheachdan a chruthachadh.

Cò thug aghaidh lèirsinneach don gheama agad?
Ghabh dithis neach-ealain sgileil pàirt ann an taobh lèirsinneach a’ gheama. Chruthaich Nela Vadlejchová na dealbhan agus thug Adam Štěpánek aire don dealbhadh.

Dè a chleachdas tu airson leasachadh app?
Bidh a h-uile leasachadh a’ tachairt ann an àrainneachd einnsean geama Unity 3D. Tha am fuasgladh seo gu tur freagarrach dhuinn agus a’ tabhann roghainnean gu leòr airson ar feumalachdan.

Tha thu a 'tabhann a' gheama an-asgaidh. An e seo am promo agad?
Tha ciall sònraichte aig sàbhaladh an t-seilg dhuinn, agus is e sin as coireach gun do chuir sinn romhainn an tiotal a thoirt do chluicheadairean Seiceach is Slòcaia gu tur an-asgaidh. Tha sinn a’ toirt taic don bheachd gum bu chòir geamannan a dhèanamh airson spòrs agus chan ann airson airgead, agus mar sin bidh sinn a’ dèiligeadh gu faiceallach ri modalan pàighidh anns na tiotalan againn san àm ri teachd cuideachd.

Chan eil ach glè bheag de dh’ innealan iOS san dùthaich againn. Carson a cho-dhùin thu leasachadh airson an àrd-ùrlar seo?
Cho-dhùin sinn air iOS gu sònraichte air sgàth co-chòrdalachd sàr-mhath innealan Apple. A bharrachd air an sin, tha sinn mar as trice “leannan ubhal” a thaobh seo, agus mar sin cha robh dad ri dragh. Anns an eadar-ama, ge-tà, chuir sinn ri chèile an geama airson Android cuideachd, ach air sgàth an iomadh seòrsa inneal gluasadach leis an t-siostam seo, chuir sinn seachad tòrr ùine air optimization agus deuchainn às deidh sin.

Cò am beachd a tha air an t-seilcheag?
Um... carson a chuir sinn fòcas air mar a thachair don t-seilg? Thàinig e gu sporsail. Bha fios againn gu robh sinn airson rudeigin a shàbhaladh, thòisich cnuasachadh eanchainn agus chaidh seilcheag bheag gàire a shàbhaladh.

Tapadh leibh airson an agallamh!

.