Dùin sanas

O chionn ghoirid, tha tòrr còmhraidh air a bhith ann mun stiùidio geama Ameireaganach Double Fine Productions agus am pròiseact aca air seirbheis Kickstarter. Tha luchd-leantainn an dòchas gum faigh iad geama cho math ri Psychonauts ann an 2005.

Tha mi cinnteach gu bheil a h-uile duine air smaoineachadh cò ris a bhiodh e coltach a bhith comasach air inntinnean dhaoine eile a leughadh no an saoghal fhaicinn bhon t-sealladh aca. Ann an Psychonauts, tha dìreach an leithid de rud comasach, ged a tha e beagan eadar-dhealaichte na dh’ fhaodadh tu smaoineachadh. Bidh sinn gar lorg fhèin ann an dreuchd Razputin, balach a tha, mar grunn chloinne eile, aig campa samhraidh. Cha bhiodh dad cho neònach mu dheidhinn sin, ceart? Mearachd, oir is e campa a tha seo airson cumhachdan inntinn neo-àbhaisteach a thrèanadh. Bidh pàrantan clann cho tàlantach a’ cur an cuid chloinne an seo gus comasan sònraichte fhaighinn leithid telekinesis, teleportation agus an leithid. Ach, tha Razputin gun samhail leis gun tàinig e gu Whispering Rock leis an iomairt aige fhèin gus a bhith mar an psychonaut as fheàrr air an talamh. Mar sin, bidh e a’ cruinneachadh comhairle bho na tidsearan as eòlaiche, a sheallas an comasan dha le bhith ga leigeil a-steach gu dìreach na inntinn tro dhoras beag draoidheil. Mar sin tha Razputin ga lorg fhèin ann an saoghal a tha gu tur geoimeatrach, dath disco no gu tur gealtach surreal. Ann an ùine ghoirid, tha gach aon de na h-ìrean na chlò-bhualadh susbainteach de phearsantachd aon no eile, le riochdachadh de na pròiseasan inntinneil, eagal agus toileachas aca.

Mar a bhios Raz a’ faighinn a-mach mean air mhean dìomhaireachdan a thidsearan, ionnsaichidh e comasan inntinn ùra is ùr. A dh'aithghearr is urrainn dha a chumhachd inntinn a chuimseachadh agus a losgadh air nàimhdean, bidh e cuideachd ag ionnsachadh a bhith a’ togail, a bhith do-fhaicsinneach, a’ làimhseachadh nithean le telekinesis. Ma tha an tuairisgeul gu ruige seo a’ faireachdainn craicte, fuirich gus an cluinn thu am prìomh chuilbheart. Bidh Whispering Rock a’ tionndadh gu bhith na champa samhraidh sìtheil gu bhith na raon cogaidh cruaidh. Aon uair, còmhla ris na tidsearan aige, tha e a’ faighinn a-mach gu bheil an t-Ollamh Loboto cuthach a’ suirghe na h-eanchainn luachmhor a-mach às na h-oileanaich air fad agus gan stòradh ann an cnagain san obair-lann aige. Mar sin chan eil roghainn aig Razputin ach a dhol air turas cliathadh chun ospadal leigheas-inntinn trèigte far a bheil an t-Àrd-ollamh Loboto air falach. Ach, seasaidh grunn luchd-dùbhlain iongantach na shlighe. Mar a bhiodh dùil le nàdar an àite mu dheireadh, is iad sin caractaran nach eil buileach ceart sa cheann. Bidh sinn air thuaiream a’ tighinn tarsainn air geàrd tèarainteachd paranoid a’ bruadar mu na teòiridhean co-fheall as absurd, schizophrenic ann an caractar Napoleon Bonaparte, no seann sheinneadair opera nach b’ urrainn dha a cùrsa-beatha a lughdachadh.

Gu mì-thuigsinn, bidh Razputin airson dèiligeadh ris na caractaran sin a’ cleachdadh a chumhachdan inntinn, agus mar sin thèid e a-steach do na h-inntinnean toinnte aca. Aig an aon àm, bidh e na thoileachas mòr dhut a bhith gan lorg, oir tha an sgeulachd shònraichte aca fhèin aig gach caractar agus tha prìomh dhuilgheadas beatha aige as urrainn dhut fuasgladh fhaighinn. Mar sin fuasglaidh tu diofar thòimhseachain loidsigeach, cruinnichidh tu smuaintean caillte (a chleachdas tu gus do chomasan ùrachadh an àite na buinn òir èigneachail), coimhead airson iuchraichean gu cisteachan-tasgaidh far am bi daoine a’ falach na h-eòlasan beatha as cudromaiche aca. A bharrachd air an sin, cleachdaidh tu na comasan inntinn agad ann am blàr, oir cha bhiodh mòran dhaoine dìreach a ’leigeil le neach neo-aithnichte (Raze) coiseachd tro am mothachadh. Mar sin bidh thu a’ sabaid le siostam dìon ann an cruth “censors”, a dh’ fhaodas, anns a’ chùis as miosa, eadhon do thilgeil a-mach à inntinn am protégé. A bharrachd air an sin, mar as trice bidh ceannard a’ feitheamh riut aig deireadh na h-ìre le seata sònraichte de chomasan agus laigsean. A thaobh seo, gu cinnteach cha bhith thu sgìth.

Is e an rud a tha nas miosa an dealbhadh ìre a tha a’ crìonadh mean air mhean. Tha stoidhle lèirsinneach sònraichte aig gach saoghal, ach anns an ìre mu dheireadh, tha an fheadhainn meadhanach ro iom-fhillte agus farsaing. Is dòcha gu bheil e neònach, ach bha Psychonauts mòran na bu fhreagarraiche airson an t-sreathachd agus an soilleireachd a bha ann sa chiad leth de ùine a’ gheama. A bharrachd air an sin, bidh an àbhachdas gu lèir a ’dol à sealladh, leis an robh leth den gheama air a phuingeachadh gu soilleir, gu sònraichte ann an cruth seallaidhean èibhinn. Mar sin, faisg air an deireadh, tha e glè choltach nach bi ach feòrachas agus loidhne na sgeòil gad ghluasad air adhart. Tha duilgheadasan corra uair leis a’ chamara no na smachdan so-thuigsinn air sgàth aois a’ gheama, ged a dh’ fheumar aire a thoirt dhaibh cuideachd anns a’ mheasadh.

A dh 'aindeoin sin uile, tha Psychonauts na oidhirp cluich iongantach nach robh, gu mì-fhortanach, cho soirbheachail a thaobh ionmhais agus a bha e airidh air sgàth a thùs agus a ùr-ghnàthachadh. Fhuair e aithne co-dhiù bhon luchd-leantainn iomadach aige, a leig cuideachd, tro sheirbheis Kickstarter, leis an luchd-leasachaidh geama eile a mhaoineachadh, ris am biodh dùil againn mu thràth ann am meadhan na h-ath-bhliadhna.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

Cuspairean: , , , , ,
.