Dùin sanas

Airson deicheadan, bha a’ mhargaidh geama bhidio fo smachd an dàrna cuid consoles a chaidh a thogail a dh’aona ghnothach no coimpiutairean caran trom. Bho làithean tràtha Atari agus Commodore gu àm an latha an-diugh de Microsoft agus Ryzen, chaidh a ’mhòr-chuid de gheamannan bhidio a chluich aig an taigh. Ach an uairsin thàinig Apple agus an iPhone aige, agus chaidh a ’bhun-bheachd a chopaigeadh le luchd-saothrachaidh eile, agus dh’ atharraich aghaidh gèam gu mòr. Le còrr air 6 billean neach le fòn cliste an-diugh, chan eil e na iongnadh gu bheil geamannan gluasadach a-nis a’ dèanamh suas còrr air 52% den mhargaidh agus gun toir e a-steach còrr air $ 2021 billean ann an teachd-a-steach ro 90. 

Seo tha na h-àireamhan a’ tighinn bhon aithisg, air fhoillseachadh le companaidh anailis gnìomhachas gèam Newzoo. Tha i a’ comharrachadh gu bheil a’ mhargaidh geamannan gluasadach a-nis chan ann a-mhàin nas motha na a’ mhargaidh tòcan agus PC còmhla, ach gur e seo cuideachd an earrann as luaithe a tha a’ fàs sa mhargaidh. Ach tha margaidh nan geamannan gu h-iomlan fhathast a’ fàs, a’ ciallachadh nach e a-mhàin gu bheil fèill mhòr air geamannan gluasadach na bha e a-riamh, ach gu bheil e air a bhith a’ stiùireadh a’ ghnìomhachais gu lèir air adhart bho 2010.

Tha an gluasad soilleir 

Bha roinn Àisia-Pacific a’ toirt cunntas air cuibhreann an leòmhann de $93,2 billean ann an reic, le Sìona a-mhàin a’ dèanamh suas còrr air $30 billean, na SA $15 billean agus Iapan beagan nas lugha na $14 billean. Tha an Roinn Eòrpa a’ dèanamh suas dìreach 10%, a’ dèanamh suas $9,3 billean ann an reic. Is fhiach a bhith mothachail cuideachd gu bheil na h-atharrachaidhean as motha a’ tighinn bho eaconamaidhean a tha a’ tighinn am bàrr ann an Ameireagaidh Laidinn, Afraga agus an Ear Mheadhanach. Ged a tha na roinnean sin a’ dèanamh suas nas lugha na 10% den mhargaidh geamannan gluasadach iomlan, tha iad a’ nochdadh an fhàs as luaithe, a thathar an dùil a chumas a’ dol anns na beagan bhliadhnaichean a tha romhainn.

margaidh geama

Leis gu bheil dùil gun lean an àireamh de luchd-seilbh fònaichean sgairteil a’ fàs (an dùil gum bi e nas àirde na 2024 billean ro 7), agus a’ toirt aire do leudachadh lìonraidhean àrd-astar air feadh an t-saoghail, tha e follaiseach gun lean e air a’ fàs. Agus gu dearbh, is dòcha gu bhith na chagrin de na cluicheadairean clasaigeach uile. Chì stiùidio luchd-leasachaidh comas soilleir ann an geamannan gluasadach agus faodaidh iad an gnìomhachd ath-stiùireadh gu slaodach gu àrd-ùrlaran gluasadach.

San àm ri teachd searbh? 

Mar sin chan eil e gu tur a-mach às a’ cheist an tionndaidh a h-uile càil timcheall. An-diugh tha sinn a’ feuchainn ri geamannan AAA a chuir air bhog air fòn-làimhe tro sheirbheisean sruthadh a bheir cothrom sònraichte dhuinn air susbaint a tha ri fhaighinn a-mhàin air PCan agus consoles. Ach ma dh’ atharraicheas an luchd-leasachaidh thar ùine, is dòcha gum feum sinn na h-àrd-ùrlaran sruthadh sin airson ar coimpiutairean gus an urrainn dhuinn na tiotalan sgoinneil sin uile a mhealtainn orra cuideachd. Is e sealladh fìor dàna a th’ ann, gu dearbh, ach chan eil a thoirt gu buil gu tur a-mach às a’ cheist.

margaidh geama

Ma stadas luchd-leasachaidh a bhith a’ faicinn a’ phuing a bhith a’ leasachadh thiotalan airson àrd-ùrlaran “inbheach” leis nach toir iad prothaid cheart dhaibh, gluaisidh iad an oidhirpean gu lèir gu luchd-cleachdaidh gluasadach agus sguir geamannan PC is tòcan a bhith air an leigeil ma sgaoil. Gu dearbh, tha an aithisg a 'sealltainn gun do thuit teachd-a-steach geamannan PC le 0,8%, thuit gèamadh laptop 18,2%, agus thuit consoles cuideachd le 6,6% caran neo-dhrùidhteach. 

.