Dùin sanas

An geama iPhone as ainmeil? Angry Birds, air a losgadh sa bhad leis a’ mhòr-chuid aig a bheil gnothach sam bith ri fòn ubhal. B 'e an geama geam bho bhùth-obrach Rovio a thàinig gu bhith air leth soirbheachail, a' cosnadh milleanan dolar agus tha e a 'sìor fhàs mòr-chòrdte. Air cùl na sgeòil neo-chiontach, ge-tà, tha ro-innleachd air a dheagh smaoineachadh a shàbhail luchd-leasachaidh na Fionnlainne bho bhriseadh.

Ach leig dhuinn tòiseachadh bhon toiseach. Thòisich seo uile le farpais leasachadh geama air a chuir air dòigh le Nokia agus Hewlett-Packard ann an 2003, air a bhuannachadh le triùir oileanach às an Fhionnlainn. Cho-dhùin fear dhiubh, Niklas Hed, sgioba a thòiseachadh le cuideachadh bho uncail athar Mikael. B’ e Relude an t-ainm a bh’ air a’ bhuidheann bho thùs, agus cha tàinig an ath-ainmeachadh gu Rovio gnàthach ach dà bhliadhna às deidh sin. Aig an àm sin, chaill an sgioba Mikael Hed cuideachd, ach thill e air ais ann an 2009 agus thòisich e a 'cruthachadh a' gheama san àm ri teachd le a cho-obraichean.

Ann an 2009, bha Rovio faisg air briseadh-creideis agus bha an sgioba dìcheallach ag obair a’ ro-innleachdachadh mar a gheibheadh ​​iad a-mach às an droch shuidheachadh. B 'e aon de na cnapan-starra as motha an àireamh de àrd-ùrlaran air a' mhargaidh. Nam biodh na Finns airson tagradh soirbheachail a chruthachadh, dh'fheumadh iad a bharrachadh airson dusanan de innealan gluasadach le diofar shiostaman obrachaidh, agus cha robh sin gu math furasta, gu sònraichte le àireamh cho beag de luchd-obrach. Chaidh a h-uile càil a sgàineadh leis an iPhone, toradh an ìre mhath ùr aig an robh aon bhuannachd mhòr bho shealladh an luchd-leasachaidh - an App Store.

Aig Rovio, thug iad aire don seo sa bhad agus thòisich iad ag amas gu sònraichte air fòn Apple. Bheireadh riochdachadh dìreach aon dreach den gheama lùghdachadh mòr air cosgaisean, agus a bharrachd air an sin, bha an App Store a 'coimhead air soirbheachadh a dh' fhaodadh a bhith ann, far nach robh feum air fuasgladh fhaighinn air a 'chùis mu phàighidhean agus sgaoileadh. Ach cha robh an toiseach furasta a thuigsinn.

“Ro Angry Birds, chruthaich sinn còrr air 50 geama," ag aideachadh Niklas Herd, trithead bliadhna a dh'aois, fear de na co-stèidheadairean. “Bha fios againn gun robh e comasach dhuinn an geama as fheàrr san t-saoghal a dhèanamh, ach b’ e an duilgheadas an ìre de uidheamachd a bha ri fhaighinn agus mar a bu chòir dhuinn a mheudachadh. Ach, b’ e Angry Birds am pròiseact as inntinniche a bh’ againn," a' cur Herd ris, a tha air cùl na ro-innleachd mhionaideach.

Aig an aon àm, bha cruthachadh a 'gheama, far a bheil na prìomh chleasaichean nan eòin feargach, na cho-thuiteamas. Gach latha, bha grunn mholaidhean air mar a dh’ fhaodadh an tiotal ùr a bhith air am breith anns na bùthan-obrach. Ach, bha e a’ feitheamh ri cuideigin a thighinn a-steach le beachd fìor rèabhlaideach. Mu dheireadh, ghlac dealbh-sgrìn caran neo-chiontach a chruthaich dealbhaiche geama Fionnlannach Jaakko Iisal aire a h-uile duine. Bha e, mar a b’ àbhaist, a’ cur seachad na h-oidhcheannan aige leis na geamannan as fheàrr leis, a’ sìor smaoineachadh air dè a bhiodh tarraingeach don mhòr-shluagh.

Tha co-obraichean agus Iisalo fhèin air grunn mholaidhean a chuir a-steach mu thràth, ach chaidh an cur às do riaghladh Rovio airson a bhith ro iom-fhillte, ro shìmplidh no ro thrang. Cho luath ‘s a shuidh Iisalo sìos aig a’ choimpiutair aige, loisg e air Photoshop agus thòisich e air brosnachadh gu h-obann a thoirt gu buil. Tharraing e eòin cruinn le gob buidhe, sùilean tiugh agus faireachdainn caran seòlta. Cha robh casan aca, ach cha do chuir sin stad orra bho bhith a' gluasad.

“Aig a’ cheart àm, cha robh e a’ coimhead neo-àbhaisteach dhomh, agus cha tug mi iomradh air ri mo bhean. ” a' cuimhneachadh Isalo. Bha e na iongnadh eadhon nuair a choinnich am moladh aige an ath latha gu soirbheachail am measg a cho-obraichean. Bha e follaiseach gun robh feum air obrachadh air mar bu chòir, ach ghlac na h-eòin an aire le sealladh a’ crathadh air an aghaidhean. "Cho luath 's a chunnaic mi iad, chòrd iad rium," Nochd Niklas Hed. “Bha mi a’ faireachdainn sa bhad mar gu robh mi airson an geama seo a chluich.

Agus mar sin, sa Mhàrt 2009, thòisich leasachadh air iomairt geama ùr. Aig an àm sin, cha robh an t-ainm air a chruthachadh fhathast, ach bha Rovio gu math mothachail ma bha iad airson a bhith a 'farpais ann an dòigh air choreigin le tagraidhean a th' ann mar-thà (aig an àm sin bha 160 dhiubh san App Store), dh'fheumadh iad a thighinn suas le fear làidir brand a bheireadh aghaidh don phròiseact aca. Sin as coireach gun tug iad ainm air a’ gheama Angry Birds mu dheireadh agus chan e “Catapult”, nochd Mikael am pròiseas smaoineachaidh aig an àm, a bha comasach mu dheireadh air an eòlas gnìomhachais aige a chuir an gnìomh, a fhuair e rè a chuid ionnsachaidh aig Oilthigh New Orleans.

Nuair a bha iad a’ prògramadh, chleachd na Finns eòlas bho na soirbheachaidhean aca agus na fàilligidhean ann an tiotalan a bh’ ann roimhe agus fhuair iad brosnachadh bho sheiseanan eagraichte far am faca iad luchd-cleachdaidh a’ cluich gheamannan agus a’ cumail sùil air na bha duilich dha cluicheadairean, dè a chòrd riutha agus dè a bha dòrainneach dhaibh. Bha na liostaichean de na co-dhùnaidhean sin mìltean de dh'fhaclan a dh'fhaid agus bha iad nam bunait mhath airson pìos geama mòr a chruthachadh, ach b' e aon rud a bu chudromaiche. Bha fios aig an luchd-leasachaidh gum feumadh gach ìre a bhith a’ faireachdainn so-ruigsinneach. “Tha e cudromach nach bi luchd-cleachdaidh a’ faireachdainn gu bheil iad air am peanasachadh, ” arsa Nicholas. “Mura dèan thu ìre, bidh thu a’ coireachadh ort fhèin. An uairsin ma bhios na mucan beaga a' gàireachdainn riut, tha thu ag ràdh riut fhèin, "Feumaidh mi seo fheuchainn a-rithist."

B’ e puing chudromach eile a rinn iad aig Rovio gum faodadh an geama a bhith air a chluich ann an ùine ghoirid gun feitheamh mòr. Mar eisimpleir, fhad ‘s a tha thu a’ feitheamh air an trèana no anns a ’chiudha airson lòn. “Bha sinn airson gum biodh e comasach dhut an geama a chluich sa bhad, gun amannan luchdachadh fada," Lean Nicholas a 'bruidhinn. B’ e am beachd seo a lean gu cruthachadh prìomh inneal a’ gheama gu lèir - an catapult / slingshot. Tha fios aig eadhon luchd-tòiseachaidh sa bhad mar a làimhsicheas iad e.

Tha soirbheachas a h-uile Angry Birds stèidhichte air sìmplidheachd. Bidh deagh chleachdadh den scrion suathaidh agus cha mhòr nach eil stiùireadh no sanasan a’ dèanamh cinnteach gu bheil maighstireachd fìor luath air na smachdan bhon chiad thoiseach. Faodaidh eadhon clann beaga smachd a chumail air a’ gheama nas luaithe na am pàrantan.

Ach, gus nach cùm sinn oirnn a’ coiseachd timcheall an t-sròin teth, bruidhnidh sinn mu dheidhinn cò mu dheidhinn a tha punnd soirbheachail. Air taobh deas na sgrìn, tha mucan uaine a 'gàireachdainn falaichte fo dhiofar structaran air an dèanamh le fiodh, concrait, stàilinn no deigh. Air an taobh chli tha eunlaith nan Iisal a chaidh ainmeachadh cheana. Is e an obair agad a bhith gan cur air bhog le slingshot agus a’ bualadh air na nàimhdean gu lèir ann an cruth mhucan uaine leotha. Gheibh thu puingean airson cuir às do mhucan, ach cuideachd airson structaran a leagail, às deidh sin gheibh thu duais leis an àireamh iomchaidh de rionnagan (bho aon gu trì). Feumaidh tu aon de na corragan agad airson smachd a chumail air gus an urrainn dhut an slingshot a shìneadh agus an t-eun a losgadh.

Ach, chan ann dìreach mu dheidhinn sin a tha e, air neo cha bhiodh an geama cho mòr-chòrdte. Chan eil e gu leòr dìreach losgadh air an eun agus feitheamh airson na nì e. Thar ùine, ionnsaichidh tu dè an seòrsa eun (tha seachd ann uile gu lèir) a 'buntainn ris an stuth, dè na slighean as èifeachdaiche agus dè an ro-innleachd airson taghadh airson dè an ìre. Gu dearbh, bheir seo beagan ùine, agus gheibh thu fhathast cleasan ùra is ùra a lorg.

“Bha fios againn gum feumadh an geama a bhith sìmplidh, ach gun a bhith ro shìmplidh," thuirt Niklas, a 'toirt iomradh air gum bu chòir a h-uile duine, luchd-tòiseachaidh agus eòlach, cumail ris a' gheama. “Is ann air sgàth sin a thòisich sinn a’ cruthachadh gnèithean eòin ùra a bhios ag obair air stuthan sònraichte. Ach, cha do dh’ innis sinn sin don luchd-cleachdaidh, bha aig a h-uile duine ri obrachadh a-mach dhaibh fhèin. ” Sin cuideachd carson a chaidh eòin a thaghadh mar na prìomh charactaran, oir tha àireamh mhòr de ghnèithean ann. Thagh Isalo na mucan uaine a-mhàin oir bha e den bheachd gu robh iad èibhinn.

Ach, chan e a-mhàin gu bheil plana ro-innleachdail sàr-mhath Rovia air cur ri soirbheachas Rovia, ach Chilingo cuideachd. Fon bhratach aice, ràinig Angry Birds am margadh. Tha deagh dhàimh aig Chilingo ri Apple agus tha e mar-thà air grunn bhrandan neo-aithnichte a dhèanamh ainmeil. Ach, tha creideas a 'dol gu Rovia co-dhiù airson a bhith a' taghadh Chilingo sa chiad àite.

"Dh'innlich sinn a h-uile càil gus nach fheum sinn a bhith an urra ri fortan," arsa Ville Heijari, Ceannard Margaidheachd. “Faodaidh tu geama a dhèanamh a rèir do lèirsinn agus an uairsin feitheamh ma tha thu fortanach agus ceannaichidh daoine e. Ach cha robh sinn airson a bhith an urra ri fortan."

Agus gu dearbh chan eil e coltach gu bheil e mu dheidhinn fortan. Tha dà bhliadhna air a dhol seachad agus tha Angry Birds air fàs mar an app iPhone as mòr-chòrdte. Tha iad air an cur a-steach air a’ mhòr-chuid de dh’ innealan, agus nuair a smaoinicheas tu air na còrr air 300 aplacaid a tha rim faighinn, tha seo na fhìor fheum. Gu cruinneil, thathas a’ cluich 200 millean mionaid de Angry Birds gach latha, a tha gu math faisg air an àireamh dhaoine a bhios a’ coimhead Tbh prìomh-ùine anns na SA.

"Gu h-obann tha iad anns gach àite," arsa Seumas Binns, àrd-oifigear companaidh meadhanan geamannan Edge International. “Tha grunn gheamannan iPhone air a bhith a’ reic mòran, ach is e seo a ’chiad gheama air am bi a h-uile duine a’ bruidhinn. Tha e a’ cur Rubik’s Cube nam chuimhne. Bha daoine cuideachd a’ cluich còmhla rithe fad na h-ùine," Chuimhnich Binns air an dèideag a bha a-nis ainmeil.

Bhon Dùbhlachd an-uiridh, dusan mìos às deidh dha Angry Birds a leigeil ma sgaoil, chaidh 12 millean leth-bhreac a reic. Luchdaich sìos timcheall air 30 millean neach-cleachdaidh an dreach cuibhrichte an-asgaidh. Gu dearbh, tha na prothaidean as motha a 'tighinn bho iPhones, tha sanasachd cuideachd ag obair gu math. Tha fèill mhòr air a’ gheama air Android cuideachd. Air fònaichean sgairteil eile (Android nam measg), chaidh Angry Birds a luchdachadh sìos millean uair anns a’ chiad 24 uair a-mhàin. Bu chòir obrachadh air dreachan airson consoles geama a-nis. Ach faodaidh tu cluich air Mac no PC mu thràth.

Ach, chan eil e a 'crìochnachadh leis na geamannan fhèin. Bidh "Angry Birds mania" a 'toirt buaidh air a h-uile gnìomhachas. Anns na bùthan, gheibh thu dèideagan, còmhdach airson fònaichean is coimpiutairean-uchd, no comaigean le suaicheantais eòin feargach. Agus airson a chuir ris, tha rudeigin aig Angry Birds ris an fhilm. Tha an geama Angry Birds Rio air nochdadh mar-thà anns an App Store, a tha an dùil luchd-amhairc a thàladh chun fhilm beòthail Rio, aig a bheil na gaisgich Blue and Jewel, dà mhacaws tearc, anns an dreach ùr den gheama.

Mar gheàrr-chunntas deireannach, bho chaidh a leigeil ma sgaoil ann an 2009, nuair a bha 63 ìrean ann an Angry Birds, tha Rovio air 147 eile a leigeil ma sgaoil. Uile ann an ùrachaidhean an-asgaidh, a’ cumail Angry Birds aig mullach nan clàran. Ach, tha dreach cuspaireil sònraichte ann cuideachd, far am bi ùrachaidhean air am foillseachadh gu cunbhalach mu dhiofar thachartasan leithid Latha Naomh Valentine no Latha Naomh Pàdraig.

.