Dùin sanas

Thug CES na bliadhna-sa ann an Las Vegas, Nevada mòran thoraidhean ùra, ach sheall e don t-saoghal gu bheil virtual reality a ’faighinn mean air mhean fo chraiceann dhaoine àbhaisteach, nach do chlàraich am prìomh eileamaid seo roimhe gus eòlasan lèirsinneach a dhoimhneachadh. Còmhla ri luchd-leasachaidh geama agus companaidhean bathar-cruaidh, faodaidh an teicneòlas seo comharra follaiseach fhàgail.

Mar sin tha e na iongnadh gu bheil aon de na companaidhean as motha a tha gu traidiseanta a’ suidheachadh ghluasadan a’ coimhead thairis air a’ mhargaidh virtual reality. Tha sinn a’ bruidhinn mu dheidhinn Apple, a tha airson an-dràsta ann an raon mas-fhìor-fhìrinn a’ toirt a-steach ach glè bheag de mholaidhean gu bheil rudeigin san amharc aige ...

“Tha fìrinn fhìrinneach rudeigin mar an neach a thàinig às deidh geamannan PC," nochd co-stèidheadair an neach-saothrachaidh ainmeil air feadh an t-saoghail de choimpiutairean-uchd geama Alienware Frank Azor ann an co-aithris le Palmer Luckey, a stèidhich Oculus, aon de na cluicheadairean as cudromaiche ann an raon VR gu ruige seo.

Tha na h-adhbharan aca airson a leithid de aithris aig an dithis dhaoine-uasal, gu cinnteach le taic bho chleachdadh. A rèir Azor, tha geamannan ceangailte ri virtual reality a’ riochdachadh an aon spionnadh reic a sheall geamannan PC o chionn fichead bliadhna. “Thèid a h-uile dad a chruthaicheas sinn a leasachadh le inntinn brìgheil,” nochd Azor, a tha, a bharrachd air Alienware, cuideachd os cionn roinn XPS Dell.

Chaidh an tionndadh cluichidh a thachair ann am meadhan nan naochadan den linn mu dheireadh seachad gu tur air a’ chompanaidh as luachmhoire san t-saoghal an-dràsta - Apple. Bhon uairsin, tha a 'chompanaidh air a bhith a' leasachadh agus a 'togail a h-ainm cliùiteach, am measg rudan eile, cuideachd ann an raon a' ghnìomhachas cluichidh agus gu sònraichte air an àrd-ùrlar iOS, a tha a 'faighinn eòlas air amannan soirbheachail ann an raon cluichidh. A dh'aindeoin seo, ge-tà, chan eil e air an aon duilleag ris an luchd-leasachaidh a thug an t-saoghail uirsgeulach, cult agus ainmeil geamannan air an dà chuid PC agus geama consoles. Os cionn gach nì, onair, chan eil am Mac dìreach gu leòr airson luchd-gamers dìoghrasach, gu sònraichte airson an adhbhar a chaidh ainmeachadh gu h-àrd, is e sin “tuiteam na chadal” ann an àrdachadh cluich.

Tha a’ cheist a-nis crochte san adhar a thaobh dè cho fada ‘s a bheir e air Apple a bhith a’ toirt a-steach toraidhean a bheir taic dha fìrinn fhìrinneach sa phasgan aige. Ge bith an e eòlas cluich a th ’ann no measgachadh de shamhlaidhean siubhail is cruthachail, is dòcha gur e fìrinn fhìrinneach an ath cheum ann an saoghal teignigeach, agus cha bhiodh e math dha Apple tuiteam na chadal mar a rinn e anns a’ ghnìomhachas gèam.

Chan eil teagamh sam bith mu stiùir chudromach an Californian Oculus, a dh'fhàs ainmeil anns a 'ghnìomhachas seo gu h-àraidh mar thoradh air an sgioba leasachaidh cliùiteach air a stiùireadh leis a' Palmer Luckey a chaidh ainmeachadh mar-thà agus am prògramadair Iain Carmack, a chuidich an geama uirsgeulach 3D Doom bho 1993 gu cliù. . Bidh an headset Rift aige gu bhith na leithid de stiùireadh nuair a thig e gu bhith a’ beachdachadh air fìrinn fhìrinneach. Ach, tha ainmean eile cuideachd a 'feuchainn ri iad fhèin a dhearbhadh anns an t-sabaid seo.

Tha Google a’ tighinn a-steach don mhargaidh leis an eag-shiostam Jump aige, a tha an dùil luchd-dèanamh fhilmichean gu sònraichte a chuideachadh agus a leigeas leat bhideothan 360-ceum air-loidhne a losgadh. Tha Microsoft gu slaodach a’ tòiseachadh a’ sgaoileadh innealan leasaiche airson na thathar an dùil an headset HoloLens. Tha Valve agus HTC a’ tasgadh ann an cinneasachadh an HTC Vive, a thathar an dùil a bhios na cho-fharpaiseach dìreach don Oculus Rift. Mu dheireadh ach chan e as ìsle, tha Sony cuideachd a ’putadh air adhart leis an roinn PlayStation aca, a tha a’ ciallachadh gum bi am fuamhaire Iapanach seo ag amas air eòlas cluich fìor sgoinneil. Às deidh na h-uile, tha eadhon Nokia a 'gluasad ann an raon fìrinn fhìrinneach. Agus mar sin tha Apple gu loidsigeach air falbh bhon liosta seo.

Feumaidh gach aon de na companaidhean sin a bhith ag obair gu cruaidh gus an toradh aca a dhèanamh cho math ‘s as urrainn dha a bhith. Chan e a-mhàin gu bheil feum air luchd-leasachaidh treas-phàrtaidh, ach cuideachd measgachadh de bhathar-cruaidh is bathar-bog càileachd.

Mar a tha àbhaisteach dha Apple, bha e a-riamh air a dhol a-steach don mhargaidh a-mhàin le toraidhean “aibidh”, sòlaimte agus snasta. Cha robh e cudromach dha a bhith mar a 'chiad fhear, ach os cionn a h-uile càil a dhèanamh gu ceart. Aig an aon àm, an-uiridh sheall e le barrachd air aon toradh nach eil am mantra fad-ùine seo a ’buntainn cho mòr tuilleadh. Is dòcha gu robh a h-uile dad gleansach air an uachdar, ach gu sònraichte air aghaidh bathar-bog, cha b ’ann às aonais duilgheadasan agus mialan a dh’ fheumar a shuidheachadh ann an 2016.

Mar sin, tha mòran a’ smaoineachadh am bu chòir dha Apple a bheachd fhèin air VR a chruthachadh cho luath ‘s a ghabhas, eadhon ged nach eil an toradh gu tur deiseil fhathast. Mar eisimpleir, rinn Microsoft an aon rud le HoloLens. Sheall e an lèirsinn aige bliadhna air ais fhad ‘s a bha e a’ leantainn air adhart ga leasachadh, agus dìreach am-bliadhna faodaidh sinn a bhith an dùil ris a ’chiad fhìor chleachdadh san t-saoghal mar a bhios na fònaichean-cluaise a’ ruighinn luchd-leasachaidh.

Mar as trice chan eil an seòrsa rud seo air a bhith ann an stoidhle Apple, ach tha eòlaichean den bheachd mar as fhaide a thèid e a-steach do shaoghal VR, is ann as miosa a bhios cùisean air a shon. Mar a chaidh ainmeachadh gu h-àrd, tha na cluicheadairean as motha a’ sabaid airson an cuid den mhargaidh virtual reality, agus bidh e deatamach dè an àrd-ùrlar a bheir na suidheachaidhean as tarraingiche agus as inntinniche do luchd-leasachaidh. Gus an toir Apple a-steach an àrd-ùrlar aige, chan eil e inntinneach don choimhearsnachd leasaiche.

Tha suidheachadh eile ann ge-tà, is e sin nach biodh Apple a’ gabhail pàirt ann am fìrinn bhrìgheil idir agus, mar a bha grunn theicneòlasan agus ghluasadan roimhe, gun a bhith ga leigeil seachad gu tur, ach leis cho bunaiteach agus cho mòr sa tha dùil gum bi an gnìomhachas VR (a rèir a’ chompanaidh). Tractica Thathas an dùil gun reic e 2020 millean fònaichean-cluaise VR ro 200), chan eil e cho coltach. Às deidh na h-uile, cuideachd togail chompanaidhean Gluasad aghaidh no Metaio moladh gu bheil Apple a’ dabbling ann an da-rìribh, ged is e na buannachdan sin a-muigh an aon chomharra gu ruige seo.

Tha fìrinn fhìrinneach fada bho bhith dìreach mu dheidhinn gèam. Is dòcha gu bheil ùidh aig Apple, mar eisimpleir, ann an atharrais air an t-saoghal fhìor, ge bith an e siubhal no cleachdaidhean practaigeach eile a th’ ann. Aig a ’cheann thall, faodaidh e a bhith na bhuannachd gum faod na h-innleadairean aige sgrùdadh a dhèanamh air toraidhean farpaiseach airson ùine mhòr, oir mura dèan iad sin ro fhada, faodaidh Apple an toradh VR snasta aige a chruthachadh, a bhios gu bunaiteach. bruidhinn ris a' ghèam.

Chan eil teagamh nach e 2016 a’ bhliadhna anns an gabhadh tlachd bho fhìor-fhìrinn a thoirt gu ìre gu tur eadar-dhealaichte. Tha companaidhean leithid Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, agus Sony a’ putadh an teicneòlais. Chan eil fios fhathast an dèan Apple sgrùdadh air an oisean seo, ach ma tha e airson fuireach aig ìre teicneòlais, is dòcha nach bu chòir dha VR a chall.

Tobar: The Verge
.